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Rétroculture active | Phantasmagoria: l'horreur interactive de Roberta Williams qui voulait porter le FMV à un autre niveau
Infobae -
11/08
L'expérience plus sombre de Roberta Williams: terreur, FMV et controverse dans un roman classique qui a brisé les tabous et a pris Sierra au-delà de ses limites
Phantasmagoria - Développeur: Sierra on -line - Distributeur: Sierra on -line
Rétroculture active | Le 7e invité, 30 ans plus tard: le bijou qui a marqué l'ère du CD-ROM
En 1995, Sierra en ligne a lancé Phantasmagoria, l'un des paris les plus ambitieux au sein du genre de l'aventure graphique et, en même temps, l'un des titres les plus mémorisés lorsqu'il parlait de l'ère de Games In Full Motion Video (FMV). Sous la direction de Roberta Williams, connue pour être l'esprit derrière King’s Quest, ce projet a décidé de briser les obstacles techniques et thématiques pour offrir une expérience de terreur adulte, différente de tout ce que Sierra avait publié jusque-là.
Dans la fièvre complète du CD-ROM, Phantasmagoria a été distribuée dans sept albums et des scénarios mixtes générés par ordinateur avec de vrais acteurs, cherchant à donner vie à une histoire qui combinait les influences du cinéma d'horreur classique et des auteurs tels que Stephen King. La prémisse était simple mais efficace: un jeune couple se déplace vers un manoir victorien isolé, chargé de secrets, dans lesquels la frontière entre la réalité et les cauchemars devient de plus en plus diffuse.
Phantasmagoria - Développeur: Sierra on -line - Distributeur: Sierra on -line
Ce jeu ne se souvient pas seulement de ses innovations technologiques et de sa production cinématographique, mais aussi de la controverse qui a suscité en raison de scènes de violence explicite et de contenu pour adultes, ce qui a généré des débats sur les limites des jeux vidéo et de la censure dans les années 90. Au fil du temps, Phantasmagoria est resté un représentant clé de cette époque où le FMV a promis une nouvelle façon de raconter des histoires interactives, une expérience qui continue de susciter la curiosité entre les collectionneurs et les amoureux du terrorisme interactif.
Si vous vous êtes déjà demandé ce qui se passe lorsque le cinéma d'horreur et l'aventure graphique serrent la ma... [Courte citation de 8% de l'article original]
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